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摘要:
计算机动画按实现途径分有两种:卡通动画和变形动画。前者以图象为基元,按照每秒23帧的速率在屏幕上顺序展演图象序列,3DS、DA和一些游戏均采用这种动画技术;后者基于某个或某些物体的轮廓特征点,经过插值等算法将该物体变形成变态从而达到动画效果,典型的软件有FANTA。显然,卡通动画技术可以充分利用以前所讲过的各类特技,以期
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文献信息
篇名 显示器特技编程之八—卡通动画技术在VGA上的实现
来源期刊 中国计算机用户 学科 工学
关键词 VGA卡 卡通动画 显示器 图象压缩 编程
年,卷(期) 1994,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 71
页数 1页 分类号 TP391.41
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 薛滨 6 0 0.0 0.0
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1994(0)
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研究主题发展历程
节点文献
VGA卡
卡通动画
显示器
图象压缩
编程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国工业评论
月刊
2096-0050
10-1299/F
北京市海淀区紫竹院路66号赛迪大厦17层
出版文献量(篇)
3811
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