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摘要:
<正> 电子游戏业近十年的迅速崛起,反映了现代人类在娱乐活动中对参与度和创造力的巨大需求。 就在大股东、大企业主们为传统的大宗生意殚精竭力的同时,一项被绝大多数成人不屑一顾的“小玩意儿”,悄悄地发展成了席卷全球的高新技术产业,成为信息革命的主战场之一,这就是电子游戏!
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摄影
多媒体影视创作
运用
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 创建影视电子游戏产业迎接家庭多媒体娱乐革命
来源期刊 多媒体世界 学科 工学
关键词 多媒体 电子游戏业 信息处理 娱乐活动
年,卷(期) 1995,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-18
页数 5页 分类号 TP391
字数 语种
DOI
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作者信息
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1 杨南征 1 0 0.0 0.0
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1995(0)
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研究主题发展历程
节点文献
多媒体
电子游戏业
信息处理
娱乐活动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息方略
月刊
1674-2036
11-5665/TP
大16开
北京西城区三里河路58号
80-138
2003
chi
出版文献量(篇)
10365
总下载数(次)
2
总被引数(次)
1572
论文1v1指导