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创建影视电子游戏产业迎接家庭多媒体娱乐革命
创建影视电子游戏产业迎接家庭多媒体娱乐革命
作者:
杨南征
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
多媒体
电子游戏业
信息处理
娱乐活动
摘要:
<正> 电子游戏业近十年的迅速崛起,反映了现代人类在娱乐活动中对参与度和创造力的巨大需求。 就在大股东、大企业主们为传统的大宗生意殚精竭力的同时,一项被绝大多数成人不屑一顾的“小玩意儿”,悄悄地发展成了席卷全球的高新技术产业,成为信息革命的主战场之一,这就是电子游戏!
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篇名
创建影视电子游戏产业迎接家庭多媒体娱乐革命
来源期刊
多媒体世界
学科
工学
关键词
多媒体
电子游戏业
信息处理
娱乐活动
年,卷(期)
1995,(1)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
14-18
页数
5页
分类号
TP391
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
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姓名
单位
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杨南征
1
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电子游戏业
信息处理
娱乐活动
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研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
信息方略
主办单位:
国家信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1674-2036
CN:
11-5665/TP
开本:
大16开
出版地:
北京西城区三里河路58号
邮发代号:
80-138
创刊时间:
2003
语种:
chi
出版文献量(篇)
10365
总下载数(次)
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总被引数(次)
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