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摘要:
<正> 对于每一个关心计算机发展的人来说,计算机领域内的每一个小小的飞跃,都会给我们带来一阵阵欢喜。多媒体、奔腾处理器、图形加速卡,别忘了还有那些可以替你包办一切文字工作的字处理软件。小小的PC机上,有文字、有图象、有声音、还有通信,……在此之前,这些可能都只是美好的梦想而已。一切都源于梦想。如果你有幸见识过工作站上那些几乎可以乱真的三维图形,回过头想想,怎么在我的PC机上就没有呢?于是我们可能会梦想:有朝一日,如果我的PC机上也能够有那些可以乱真的东西,保证那些整天抱着工作站的家伙就不会再说我——“老土”啦!其实这一梦想早在Microsoft公司推出Windows NT 3.5时,就成真啦。这就是我们要说的OpenGL for Windows NT。 很早以前,许多运行Windows或Windows NT的Pc机,无论在图形的分辨率.还是在显示的颜色上,都可以和那些昂贵得让人望“价”止步的工作站相媲美。相关的硬件技术已经很成熟了,而相关的应用程序之所以迟迟没有出台,一个重要的原因就是那些老掉牙的Windows GDI图形应用程序接口。其后果就是,与典型的工作站相比,PC实在是太土了。 好在有OpenGL for Windows NT的推出,使得我们完全可以在PC机上制作、欣赏工作站级的三维图形。这姗姗来迟的惊喜,对于PC机的用户来说无疑是?
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文献信息
篇名 姗姗来迟的惊喜
来源期刊 中国计算机用户 学科 工学
关键词 OPENGL WINDOWS-NT 图形标准 应用程序
年,卷(期) 1996,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-44
页数 3页 分类号 TP316
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DOI
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研究主题发展历程
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OPENGL
WINDOWS-NT
图形标准
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
中国工业评论
月刊
2096-0050
10-1299/F
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