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三维实时动画的原理和实现
三维实时动画的原理和实现
作者:
杨云雷
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维
实时动画
计算机
动画
摘要:
<正> 玩过计算机赛车或飞行游戏的人,往往会情不自禁地为那些紧张激烈的追逐、栩栩如生的画面所吸引。那么,编制这些程序的奥妙伺在?它是否真像许多人想象的那样复杂深奥、遥不可及?本文将以赛车游戏为例,详细讨论计算机三维实时动画的实现步骤,揭示其中的技术奥秘。 一、三维动画 的种类 计算机三维动画具有以下三种基本类型: 1.块图形动画。又称BITBLT动画,它只对屏幕上的部分区域进行操作,实现动画效果,而背景画面保持不变。这种动画方式技术简单,速度较快,但无法模拟赛车、飞行等过程中复杂的全屏景物变换,因而应用范围有限。 2.帧动画。它的实现步骤是:首先生成一系列整屏画面,并将每幅画面存储在一个独立的图形页中,然后以某种特定的顺序依次显示这些图形页,产生动画效果。目前市面上流行的各种三维动画设计软件,基本上是用于实现这种类型的动画。帧动画的优点是画面丰富,速度很快,视觉效果颇佳。但它需占用大量的内存和磁盘空间,并且不具备实时交互功能。操怍者难以实时控制画面的变换,只能袖手旁观。
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篇名
三维实时动画的原理和实现
来源期刊
中国计算机用户
学科
工学
关键词
三维
实时动画
计算机
动画
年,卷(期)
1996,(3)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
93-94
页数
2页
分类号
TP391.41
字数
语种
DOI
五维指标
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姓名
单位
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杨云雷
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1996(0)
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三维
实时动画
计算机
动画
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
中国工业评论
主办单位:
中国电子信息产业发展研究院
北京赛迪经纶传媒投资有限公司
出版周期:
月刊
ISSN:
2096-0050
CN:
10-1299/F
开本:
出版地:
北京市海淀区紫竹院路66号赛迪大厦17层
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创刊时间:
语种:
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3811
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