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摘要:
利用基于随机噪声和扰动的实体纹理构造来实现非平面物体的易于参数化的随机纹理,并将分形迭加引入具体的扰动算法中,为了提高运算速度以利于实用,简化了基于Perlin的噪声函数,并利用光线跟进的渲染算法,达到较好的效果。
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文献信息
篇名 基于噪声和分形扰动的实体纹理构造
来源期刊 信息与开发 学科 工学
关键词 分形 实体纹理构造 噪声 扰动
年,卷(期) 1997,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-20
页数 3页 分类号 TP391.41
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分形
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噪声
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