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摘要:
<正> 上一期以游戏摇杆为例谈了游戏控制器的构造,这一期再从软件(游戏)角度介绍游戏控制器的原理和应用。 一、游戏的模式 游戏的操纵模式可分为模拟模式和数字模式,其中模拟模式又可分为传统模式(Traditional Gamepad Mode)和普通/增强/反复模式(Normal/Turbo/Toggle
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文献信息
篇名 游戏控制器的原理和应用
来源期刊 上海微型计算机 学科 工学
关键词 游戏控制器 控制器 原理
年,卷(期) 1997,(35) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 45
页数 1页 分类号 TM571.01
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研究主题发展历程
节点文献
游戏控制器
控制器
原理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机
半月刊
1007-466X
31-1866/TP
上海襄阳南路365号C座
出版文献量(篇)
4117
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