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游戏控制器的原理和应用
游戏控制器的原理和应用
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游戏控制器
控制器
原理
摘要:
<正> 上一期以游戏摇杆为例谈了游戏控制器的构造,这一期再从软件(游戏)角度介绍游戏控制器的原理和应用。 一、游戏的模式 游戏的操纵模式可分为模拟模式和数字模式,其中模拟模式又可分为传统模式(Traditional Gamepad Mode)和普通/增强/反复模式(Normal/Turbo/Toggle
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文献信息
篇名
游戏控制器的原理和应用
来源期刊
上海微型计算机
学科
工学
关键词
游戏控制器
控制器
原理
年,卷(期)
1997,(35)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
45
页数
1页
分类号
TM571.01
字数
语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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1997(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏控制器
控制器
原理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机
主办单位:
长江计算机(集团)公司
上海市计算机学会
上海复星科技股份有限公司
出版周期:
半月刊
ISSN:
1007-466X
CN:
31-1866/TP
开本:
出版地:
上海襄阳南路365号C座
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
4117
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
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