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摘要:
据调查显示,国内电子游戏玩家,大约有520万人左右,同时电脑游戏玩家队伍随着家用电脑的普及而迅速壮大。 1996年全球游戏软件市场增长17.6%,达到22亿美元,占全球消费类软件销售额的48%。调查发现,今天越来越多的成年人正在加入游戏族的行列,因此电子游戏不再局限于中、小学生而将在社会上普及开来。好的电子游戏对于提高游戏者的反应能力和判断力,促进大脑发育有着积极的影响,尤其是电脑游戏更是如此。非法盗版是影响国内电子游戏产业发展的一个主要因素,为此必须加强法制和对盗版的打击力度。随着科学技术的发展与进步,电子游戏网络功能和虚拟现实的引入将把电子游戏推到全新境界。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 电子游戏在中国
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 电子游戏 游戏产业 游戏玩家 成年人 产业发展 打击力度 游戏软件 电脑游戏 游戏机 游戏市场
年,卷(期) dncg_1997,(39) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7-8
页数 2页 分类号 F764.6
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1997(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
游戏产业
游戏玩家
成年人
产业发展
打击力度
游戏软件
电脑游戏
游戏机
游戏市场
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑采购
周刊
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