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摘要:
<正> 变形是指将一种物体转变为另一种物体的一种技术实现手段,它广泛地用于广告传媒中,是一种很具创造性的表现手法。 设置一个变形的步骤,必须先创建一个初始物体,及相应要变形的目标物体。初始物体是需要真正渲染的,目标物体通常隐藏起来,仅仅作为初始物体变形行为的结果模板。作为变形实现的必须条件,就是要求源物体与目标物体应有相同数量的节点,并且要求第一节点匹配。在Shaper中,命令Modify/Segment/Refine便可以使节点数达到一致,
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文献信息
篇名 3D Studio中的变形技术
来源期刊 中国计算机用户 学科 工学
关键词 3DS 三维动画软件 变形技术
年,卷(期) 1997,(28) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 77-78
页数 2页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
五维指标
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1997(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3DS
三维动画软件
变形技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国工业评论
月刊
2096-0050
10-1299/F
北京市海淀区紫竹院路66号赛迪大厦17层
出版文献量(篇)
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