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摘要:
在虚拟现实系统中,对三维图象的生成及显示速度提出了新的要求.由于人的眼睛对物体的细节反应随距离的变化而不同,基于此特性,我们设立一模型.该模型随着距离的增大而逐渐降低其复杂度描述以加快图象生成速度.在保证物体的细节和视觉效果上,阐述了分割的方法以及分割与视距和物体的距离区间的划分方法的关系,并提出对物体在同一细节层次上进行分割处理的概念,同时还对分割的具体实施提供了算法.
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文献信息
篇名 VR系统三维建模中细节水平分割的分析
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 虚拟现实 建模 细节水平分割 精细度 相似度 划分度
年,卷(期) 1998,(1) 所属期刊栏目 图形处理
研究方向 页码范围 56-59
页数 4页 分类号 TP3
字数 4340字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.1998.01.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宣国荣 同济大学计算机系 57 890 14.0 28.0
2 范伟 同济大学计算机系 15 112 6.0 10.0
传播情况
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2005(2)
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2007(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
建模
细节水平分割
精细度
相似度
划分度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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