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摘要:
<正> 气泡在三维动画制作中经常被用到,但往往比较难以实现。如果利用模型法,既费时费力,又达不到想象中的效果,例如不能让气泡随着重力、风向的改变而动态地改变。但是在3DS MAX的粒子系统中,能够很好的解决这个问题。 3DS MAX 1.2版中,有两种自带粒子系统,Spray和Snow。其中,Snow可以模仿雪花飞落的景象。但它有一个限制,只可染色成六边形、三角形和面片形(Facing),
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文献信息
篇名 在3DSMAX中“贴”气泡
来源期刊 多媒体世界 学科 工学
关键词 3DSMAX 三维动画 制作 气泡 贴图处理
年,卷(期) xxfl_1998,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 59-60
页数 2页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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1998(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3DSMAX
三维动画
制作
气泡
贴图处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息方略
月刊
1674-2036
11-5665/TP
大16开
北京西城区三里河路58号
80-138
2003
chi
出版文献量(篇)
10365
总下载数(次)
2
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