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【正】 我开始玩PC时正赶上《沙丘2》(Dune2)和《魔兽争霸》(WarCraft)的推出,从此就没断了和即时战略游戏的缘分。其间即时战略游戏真是百花齐放;C&C系列、WarCraft系列、RedAlert、《黑暗王朝》(DarkColony)、《横扫千军》(TotalAnnihilation)、《神话》(Myth)、《起义》(UpRising)、《七国演义》(Seven Kingdom)等等都是精彩之作。这些游戏各有特色,有的注重图像细节、有的注重战斗策略和人工智能,有的则加大了游戏中的经营建设成分,另外有些游戏将3D技术运用进来,自成一派。最近出的《星际争霸》(StarCraft)可以说又为即时战略游戏树起了一个里程碑。它集前者之大成,注重了游
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篇名 即时战略游戏未来之路如何走
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 游戏 战略 图像细节 技术运用 策略 各有特色 神话 成分 战斗 起义
年,卷(期) 1999,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 23-23
页数 1页 分类号 F764.6
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