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摘要:
对于一个忠诚的回合制战略游戏玩家来说,大概没有比《魔法门之英雄无敌3》的推出更令人心动的了。虽然它并没有带来什么革命性的突破,但它完成了游戏中包括画面、人工智能、魔法、兵种、地形以及战斗等几乎所有方面的改良,在整体水平上有了很大提高,是一款不可多得的游戏精品。
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印度大陆和欧亚大陆的碰撞时代
初始碰撞
主碰撞
后碰撞
碰撞时限
印度-欧亚大陆
苏拉威西埃达克岩、类埃达克岩分布与特征
苏拉威西(印度尼西亚)
埃达克岩
类埃达克岩
大洋岛弧
陆-陆碰撞或后碰撞
被动大陆边缘:从大陆张裂到海底扩张
火山型被动边缘
非火山型被动张裂
大陆张裂
海底扩张
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 埃拉希亚大陆的召唤——《魔法门之英雄无敌3》
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 英雄 游戏玩家 兵种 法门 战斗 人工智能 整体水平 主画面 前作 部队
年,卷(期) 1999,(19) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 21-21
页数 1页 分类号 F764.6
字数 语种
DOI
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1999(0)
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研究主题发展历程
节点文献
英雄
游戏玩家
兵种
法门
战斗
人工智能
整体水平
主画面
前作
部队
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑采购
周刊
1009-0886
11-4400/TP
北京市海淀区玉渊潭南路85号君安写字楼4
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