作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
《恋爱物语》并不是一个单纯的恋爱游戏,它着重体现了人与人之间的相处关系,玩家在玩游戏时的每一件小事都要作出认真的决定,不同的决定将导致不同的结果!再加上游戏中大量的突发事件,剧情会随着玩家的行动而变化,产生多种不同的结果,因此能让您百玩不厌。
推荐文章
《源氏物语》悲剧初探
弗洛伊德
力比多
俄狄普斯情结
源氏
悲剧
心灵物语借物达意
表达
感受
心灵物语
品味人物语言,更好读懂文本
品味语言
读懂文本
策略思考
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 《恋爱物语》
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 物语 玩游戏 恋爱 人与人 突发事件 魔法 剧情 学校生活 动画 武术
年,卷(期) dncg_1999,(33) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-14
页数 1页 分类号 F764.6
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1999(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
物语
玩游戏
恋爱
人与人
突发事件
魔法
剧情
学校生活
动画
武术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑采购
周刊
1009-0886
11-4400/TP
北京市海淀区玉渊潭南路85号君安写字楼4
出版文献量(篇)
14156
总下载数(次)
4
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导