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摘要:
面向虚拟战场提出了实现实时四声道立体声合成的简化算法.针对四声道立体声的特殊性,首先探讨了四声道立体声系统中扬声器的配置方案.在四声道立体声系统扬声器配置方案的基础上,解决了单声源的表示、声强衰减及实时立体声化问题,然后提出一种评价混声效果的标准及一个评价声源对整个声音所作贡献的公式,并由此提出一个混声公式,从而解决了多声源环境的实时混声问题.该套算法用于应用系统,取得了较好的效果.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 虚拟战场的实时四声道立体声合成
来源期刊 国防科技大学学报 学科 工学
关键词 四声道立体声 虚拟战场 虚拟现实
年,卷(期) 2000,(4) 所属期刊栏目 计算机工程电子工程
研究方向 页码范围 45-50
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 5667字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-2486.2000.04.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李思昆 国防科技大学计算机学院 100 974 16.0 27.0
2 曾亮 国防科技大学计算机学院 20 140 6.0 11.0
传播情况
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1997(2)
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2003(1)
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2005(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
四声道立体声
虚拟战场
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
国防科技大学学报
双月刊
1001-2486
43-1067/T
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号
42-98
1956
chi
出版文献量(篇)
3593
总下载数(次)
5
总被引数(次)
31889
论文1v1指导