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摘要:
提出一个新的方法来产生脸部动画,即利用动作撷取系统捕捉真人脸上的细微动作,再将动态资料用来驱动脸部模型产生动画.首先,OXfor Metrics'VICON8系统,在真人的脸上贴了23全反光标记物,用以进行动作撷取.得到三维动态资料后,必须经过后继处理才能使用,因此,提出了消除头部运动的方法,并估计人头的旋转支点,经过处理后,剩余的动态资料代表脸部表情的变化,因此,可以直接运用到脸部模型.用2.5D的脸模型来实作系统,这样可兼得二维模型与三维模型的优点:简单、在小角度旋转时显得生动、自然.在脸部动务的制作中,利用一个特殊的内差公式来计算非特征点的位移,并将脸部分成数个区域,用以限制模型上三维点的移动,使动画更加自然,此动画系统在Pentium Ⅲ500MHz的机器上,并配有OpenGL的加速卡,更新率可以超过每秒30张.
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文献信息
篇名 将高解析度动作撷取资料校正应用在脸部画系统
来源期刊 软件学报 学科 工学
关键词 动态撷取 虚拟人物 动态补偿 脸部动画 合成的脸
年,卷(期) 2000,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1141-1150
页数 10页 分类号 TP391
字数 1694字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄建峰 台湾大学资讯工程学系通讯与多媒体实验室 1 2 1.0 1.0
2 林奕成 台湾大学资讯工程学系通讯与多媒体实验室 1 2 1.0 1.0
3 欧阳明 台湾大学资讯工程学系通讯与多媒体实验室 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2009(2)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动态撷取
虚拟人物
动态补偿
脸部动画
合成的脸
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件学报
月刊
1000-9825
11-2560/TP
16开
北京8718信箱
82-367
1990
chi
出版文献量(篇)
5820
总下载数(次)
36
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