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摘要:
10年前,网络游戏依靠笨拙的E-mail传递资料,电脑将战棋策略游戏的部署寄给对方电脑分析,然后再用E-mail发回来。而今天,网络游戏不但让成群的坦克履带和炮火演绎着战争交响曲,同时建立起庞大的网络虚拟王国,3D技术也早融入网络游戏中。如果让我展望10年后的网络游戏,那么我可能会将剩余的生命都投入到网络游戏中,让它们完成我过去和将来都无法实现的梦想。
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文献信息
篇名 纵横天下——网络游戏的昨天、今天和明天
来源期刊 文化市场 学科 工学
关键词 网络游戏 游戏业 网络市场 网络公司
年,卷(期) 2000,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-45
页数 2页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
游戏业
网络市场
网络公司
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化市场
双月刊
上海天目中路460号南星1号楼103室
出版文献量(篇)
1992
总下载数(次)
3
总被引数(次)
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