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摘要:
对OpenGL及其基本功能做了简要介绍.着重讨论了在Visual C++环境下,如何运用面向对象的思想,对传统的OpenGL编程习惯进行改进,将OpenGL函数和代码进行封装、重载,创建了可重用的OpenGL的图形类,实现了对这部分代码的共享,大大减少了程序的冗余代码,增加了程序的可维护性.还介绍了如何利用OpenGL中的纹理映射和融合调整技术,在某一场景中生成具有真实感的任意形状的光栅图像,所生成的图像运行效果良好.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 OPenGL实用编程技巧两则
来源期刊 沈阳工业大学学报 学科 工学
关键词 开放性图形库 设备描述表 着色描述表 纹理映射 面向对象
年,卷(期) 2000,(4) 所属期刊栏目 信息科学与工程
研究方向 页码范围 321-324
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 3006字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-1646.2000.04.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄有群 沈阳工业大学信息科学与工程学院 56 798 14.0 26.0
2 关沫 沈阳工业大学信息科学与工程学院 13 142 7.0 11.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
开放性图形库
设备描述表
着色描述表
纹理映射
面向对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
沈阳工业大学学报
双月刊
1000-1646
21-1189/T
大16开
沈阳市铁西区南十三路1号
8-165
1964
chi
出版文献量(篇)
2983
总下载数(次)
5
总被引数(次)
22269
论文1v1指导