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摘要:
在利用OpenGL绘制图形和动画的过程中,通常需要对图形作投影、视区、裁剪和几何变换.使用矩阵和矩阵堆栈是实现这些变换的有效途径.详细论述了OpenGL中矩阵和矩阵堆栈的使用方法与应用技巧.
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协议
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矩阵范数
保密性
内容分析
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文献信息
篇名 OpenGL中矩阵和矩阵堆栈的使用方法
来源期刊 机械 学科
关键词 OpenGL 矩阵 堆栈
年,卷(期) 2000,(z1) 所属期刊栏目 设计·计算
研究方向 页码范围 97,100
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-0316.2000.z1.049
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 尹显明 3 26 2.0 3.0
2 林茂松 3 48 3.0 3.0
3 夏季 8 90 5.0 8.0
4 宋丹露 1 10 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
矩阵
堆栈
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
机械
月刊
1006-0316
51-1131/TH
大16开
四川省成都市锦江工业园区墨香路48号
62-105
1962
chi
出版文献量(篇)
5898
总下载数(次)
11
总被引数(次)
24321
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