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摘要:
在提出一个建立三维规则数据场的新算法的基础上,提出了一个可用于大幅面地图的快速实用的地形自动晕渲算法.与传统数据网格化的方法不同,本算法采用了用网格点相邻等高线的高程值插值计算出网格点高程值的新思想,并且提出了相应的网格点相邻等高线的识别方法,该方法充分利用等高线所具有的先验知识,得到的网格点高程值质量很高.另外,该规则数据场的建立方法经改进后,其时间复杂性与数据点数(m)和网格点数(n)成线性关系O(m+n),因此计算速度很快.文中还介绍了本算法所特有的三角面剖分、法向量计算等技巧.本算法已用Visual C++ 6.0编程实现,嵌入到方正智绘地图出版系统中.
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文献信息
篇名 大幅面地图的快速自动地形晕渲
来源期刊 计算机学报 学科 工学
关键词 地图 晕渲 三维规则数据场
年,卷(期) 2000,(8) 所属期刊栏目 研究论文与技术报告
研究方向 页码范围 852-856
页数 5页 分类号 TP391
字数 2723字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:0254-4164.2000.08.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡卫明 中国科学院自动化研究所模式识别国家重点实验室 9 106 4.0 9.0
3 凌海滨 中国科学院自动化研究所模式识别国家重点实验室 3 60 2.0 3.0
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研究主题发展历程
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地图
晕渲
三维规则数据场
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相关学者/机构
期刊影响力
计算机学报
月刊
0254-4164
11-1826/TP
大16开
中国科学院计算技术研究所(北京2704信箱)
2-833
1978
chi
出版文献量(篇)
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