基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
介绍了仿真技术在娱乐业中应用的历史和现状,分析了仿真技术领域新技术在娱乐业中的应用前景.
推荐文章
仿真技术在电子技术教学中的应用
仿真技术
电子技术
课程教学
技术应用
像娱乐业一样销售用户体验
用户体验
销售
娱乐业
产品
交易
口碑
仿真技术在中专化工教学中的应用
仿真技术
媒体素材
实践创新
应用研究
仿真技术在火化工行业中的应用
仿真技术
火化工
应用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 仿真技术在娱乐业中的应用
来源期刊 测控技术 学科 工学
关键词 仿真技术 娱乐 虚拟现实技术 VRML 游戏
年,卷(期) 2000,(7) 所属期刊栏目 专题报告--虚拟现实与仿真
研究方向 页码范围 19-22
页数 4页 分类号 TP3
字数 4747字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-8829.2000.07.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张瑨 北京航空航天大学先进仿真技术实验室 1 6 1.0 1.0
2 吕汝元 北京航空航天大学先进仿真技术实验室 2 62 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (6)
同被引文献  (3)
二级引证文献  (4)
2000(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2002(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2007(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2014(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2019(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
仿真技术
娱乐
虚拟现实技术
VRML
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测控技术
月刊
1000-8829
11-1764/TB
大16开
北京2351信箱《测控技术》杂志社
82-533
1980
chi
出版文献量(篇)
8430
总下载数(次)
24
论文1v1指导