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摘要:
介绍了如何使用OpenGL来绘制高逼真度的人脸,主要着重于OpenGL在Windows95平台上的一些开发经验的介绍和OpenGL的变换、光照、明暗处理、纹理映射等技术的应用.
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文献信息
篇名 OpenGL在人脸建模和动画中的应用
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 OpenGL 变换 光照 明暗处理 纹理映射
年,卷(期) 2000,(8) 所属期刊栏目 研究生论坛
研究方向 页码范围 33-37
页数 3页 分类号 TP317.4
字数 2992字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈意云 中国科学技术大学计算机科学技术系 83 854 16.0 26.0
2 华蓓 中国科学技术大学计算机科学技术系 37 225 8.0 14.0
3 林志勇 中国科学技术大学计算机科学技术系 3 70 3.0 3.0
4 张翔宇 中国科学技术大学计算机科学技术系 14 156 6.0 12.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
变换
光照
明暗处理
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
成都237信箱
62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
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