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摘要:
在以DIS(分布式交互仿真)为标准的DVE(分布虚拟环境)系统构成的大规模虚拟战场环境中,视景系统由于其在观察战场、评估作战计划等方面占据了不可替代的重要地位,所以在虚拟战场中生成视景的可信性和可靠性日益受到人们的广泛重视.本课题对虚拟战场视景系统的视点变换、延时及图像平滑等算法进行了分析和研究.
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文献信息
篇名 分布虚拟环境中视景系统的视点变换与图像平滑的研究
来源期刊 测控技术 学科 工学
关键词 虚拟战场 视点变换 图像平滑 DR算法
年,卷(期) 2000,(7) 所属期刊栏目 专题报告--虚拟现实与仿真
研究方向 页码范围 15-18
页数 4页 分类号 TP3
字数 4913字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-8829.2000.07.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冯勤 13 212 9.0 13.0
2 鲁炎 1 12 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟战场
视点变换
图像平滑
DR算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测控技术
月刊
1000-8829
11-1764/TB
大16开
北京2351信箱《测控技术》杂志社
82-533
1980
chi
出版文献量(篇)
8430
总下载数(次)
24
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