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摘要:
介绍了Ms Windows环境下OpenGL的体系结构和工作原理,深入剖析了用Visual C++开发真实感3D实时虚拟场景时采用的技术特点,并构造了两个可重用和继承的类--纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类,在此基础上设计了一个模拟3D射击游戏.
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文献信息
篇名 用OpenGL开发三维交互式虚拟场景
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 OpenGL图形库 MFC 纹理贴图 显示列表 矩阵堆栈
年,卷(期) 2000,(8) 所属期刊栏目 研究生论坛
研究方向 页码范围 38-40
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 3350字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈锻生 国立华侨大学计算机科学系 11 503 8.0 11.0
2 谢志鹏 国立华侨大学计算机科学系 4 194 4.0 4.0
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