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摘要:
对大规模虚拟环境中多运动物体的碰撞检测是一个应用广泛的基础问题,在虚拟环境中,可以利用原形分解法减少碰撞检测所需的时间,用预测试探法提高碰撞检测精度。
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文献信息
篇名 三维实体碰撞检测快速算法
来源期刊 信息与开发 学科 物理学
关键词 原形分解法 预测试探法 碰撞检测 算法 三维实体 运动物体 虚拟环境
年,卷(期) 2001,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 30-33
页数 4页 分类号 O313.4
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研究主题发展历程
节点文献
原形分解法
预测试探法
碰撞检测
算法
三维实体
运动物体
虚拟环境
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