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摘要:
随着微机三维图形加速硬件性能的不断提高,微机上虚拟现实及三维图形动画应用正在飞速发展,为了提高这方面程序开发的效率与质量,设计了一个面向时象的三维图形引擎Object-3D,它支持动态裁剪,分细节模型(LOD),Billboard以及模型的结构化组织,在应用系统开发的实践中证明它可以提高应用的开发效率并保障其性能.
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基于OpenGL的数控仿真三维图形的研究
数控加工
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三维图形
OpenGL
面向对象三维图形引擎的设计与实现
图形引擎
插件
实时渲染
真实感渲染
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于微机的面向对象三维图形引擎
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 虚拟现实 3D图形引擎 计算机动画 OpenGL 视景仿真
年,卷(期) 2001,(4) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 169-171,173
页数 4页 分类号 TP
字数 4471字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2001.04.066
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 游志胜 四川大学计算机学院 172 2783 28.0 45.0
2 李辉 四川大学计算机学院 70 427 11.0 17.0
3 吴建国 四川大学计算机学院 7 71 3.0 7.0
传播情况
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引文网络
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2020(2)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
3D图形引擎
计算机动画
OpenGL
视景仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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