基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
介绍了一种适合处理动态场景的交互树.算法利用对象间的逻辑关系组织场景,综合利用面向对象概念和八叉树算法,将场景对象间的逻辑关系存储在交互树中.实际应用表明,该算法在保持八叉树优点的同时可以快速准确地确定交互对象,便于组织动态对象和实现动态对象的运动与交互.
推荐文章
场景交互下动态环境设计系统研究
场景交互
平衡模型
协调
资源
动态环境
耦合度
一种在矩阵空间中识别文本蕴涵的动态交互网络
文本蕴涵识别
交互网络
矩阵空间
动态权重
一种基于单幅图像的3D场景建模方法
三维场景建模
基元
计算机仿真
人机交互
一种适合P2P MMOG的动态负载均衡算法
负载均衡
大型多人在线游戏(MMOG)
网络游戏
P2P
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 一种适合处理动态场景的交互树
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 动态场景 交互树 八叉树 碰撞检测
年,卷(期) 2001,(11) 所属期刊栏目 虚拟现实技术专题
研究方向 页码范围 7-9
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 4457字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 诸昌钤 西南交通大学计算机与通信工程学院 87 923 19.0 25.0
2 刘雁翎 西南交通大学计算机与通信工程学院 2 35 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (31)
同被引文献  (27)
二级引证文献  (266)
1998(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
1999(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2001(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2003(3)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(0)
2005(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2006(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2007(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2008(9)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(7)
2009(29)
  • 引证文献(4)
  • 二级引证文献(25)
2010(25)
  • 引证文献(5)
  • 二级引证文献(20)
2011(22)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(21)
2012(29)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(26)
2013(28)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(26)
2014(23)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(22)
2015(22)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(22)
2016(24)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(23)
2017(29)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(26)
2018(21)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(19)
2019(26)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(25)
2020(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
动态场景
交互树
八叉树
碰撞检测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
成都237信箱
62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
20189
总下载数(次)
40
论文1v1指导