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摘要:
根据图形系统软硬件平台的不同,分析了航海模拟器中本船船首图形显示的特点,提出了基于Overlay、stencil buffer、z buffer和几何绘制四种本船船首图形的绘制方法.对前三种方法的绘制步骤和纹理源的处理也作了具体的介绍.用这三种方法绘制的船首图形图像逼真,真实感强,而且仅需绘制一次,大大提高了画面的更新速率,可用于图形硬件平台比较低的视景系统中.
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文献信息
篇名 航海模拟器视景中本船船首图形的绘制
来源期刊 大连海事大学学报 学科 交通运输
关键词 航海模拟器 视景 图形绘制
年,卷(期) 2001,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 19-23
页数 5页 分类号 U666.158
字数 4213字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-7736.2001.01.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 金一丞 大连海事大学航海科学技术研究所 105 1424 19.0 32.0
2 孙腾达 大连海事大学航海科学技术研究所 3 43 3.0 3.0
传播情况
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2018(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
航海模拟器
视景
图形绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大连海事大学学报
季刊
1006-7736
21-1360/U
大16开
大连市凌海路1号
1957
chi
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4
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21974
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