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摘要:
介绍了在板料成形数值模拟的后置处理软件中实现人机交互。对图形进行几何变换,即平移、旋转和利用视口变换进行图形缩放的技术,以及基于OpenGL拾取机制的板料网格上节点和单元拾取方法。
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内容分析
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文献信息
篇名 板料成形数值模拟中的人机交互
来源期刊 锻压技术 学科 工学
关键词 数值模拟 后置处理 人机交互
年,卷(期) 2001,(4) 所属期刊栏目 板料成型
研究方向 页码范围 8-10
页数 3页 分类号 TP31|TG3
字数 2361字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3940.2001.04.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周贤宾 108 1489 21.0 33.0
2 徐海鹰 1 3 1.0 1.0
3 李晓星 61 463 12.0 19.0
传播情况
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引文网络
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参考文献  (0)
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2001(0)
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2003(1)
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2008(1)
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研究主题发展历程
节点文献
数值模拟
后置处理
人机交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
锻压技术
月刊
1000-3940
11-1942/TG
大16开
北京市海淀区学清路18号
2-322
1958
chi
出版文献量(篇)
6074
总下载数(次)
18
总被引数(次)
34654
论文1v1指导