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摘要:
生成高度真实感的虚拟自然场景一直是图形学研究领域中的一个富有挑战性的难题.作为自 然场景的重要组成部分,树木的真实感模拟也得到人们的广泛重视.树木种类繁多,形态各异, 复杂的结构使其无论在造形、存储还是在绘制上都存在着相当的困难.针对不同的环境特征 和不同类型的树木,根据它们的具体特点需采用不同的绘制手段.对于阔叶树,采用基于OpenG L的深度缓存阴影生成算法;对于针叶树,则采用结合光线跟踪和纹元(texel)绘制的技术;而 对于距离视点比较远的树,采用的是体纹理映射(volumetric texture mapping)的方法.实践 证明,这几种绘制技术基本上可以满足各种不同类型场景的树木的绘制要求.
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基于Navarro示意眼模型的视觉真实感绘制
示意眼模型
真实感
视觉缺陷
光线跟踪
面向实时虚拟游戏的GPU真实感草地绘制
虚拟游戏
绘制算法
草地阴影
Perlin噪声
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于分类及环境特征的树木真实感绘制
来源期刊 软件学报 学科 工学
关键词 真实感图形生成 自然场景 纹元 体纹理
年,卷(期) 2001,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 65-73
页数 9页 分类号 TP391
字数 5388字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴恩华 中国科学院软件研究所 114 2335 25.0 44.0
2 张晓鹏 中国科学院自动化研究所 31 371 7.0 19.0
3 严涛 中国科学院软件研究所 39 664 14.0 25.0
4 陈彦云 中国科学院软件研究所 16 322 7.0 16.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
真实感图形生成
自然场景
纹元
体纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件学报
月刊
1000-9825
11-2560/TP
16开
北京8718信箱
82-367
1990
chi
出版文献量(篇)
5820
总下载数(次)
36
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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