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摘要:
<正>娱乐正成为我们生活中的一部分,世界顶级传媒与娱乐公司的首席顾问米切尔·沃尔夫在其所著的《娱乐经济》一书中指出,娱乐业——而不是汽车制造、钢铁、金融服务业正在迅速成为新的全球经济增长的驱动轮。娱乐不但拉近了产品服务与消费者之间的距离,也间接满足了现代人对归属感的渴望,娱乐经济也由此而生。 娱乐以各种方式全方位地向其他领域渗透,娱乐产业本身也将实现多元化发展。娱乐业与其他产业“联姻”的典范当属游戏与IT业的完美结合,他们孕育的骄子——数字娱乐业会产生近1000亿美元的效益,这令人眩目的利润足以让电脑硬件、软件,各大网站、ISP等几大领域的国内外巨头争得不亦乐乎,微软、索尼、英特尔、康柏和惠普等相继挥师进军数字娱乐业,投身一场残酷的遭遇战。
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文献信息
篇名 数字娱乐:IT业的出路?
来源期刊 改革与理论 学科 经济
关键词 数字娱乐 IT业 娱乐产业
年,卷(期) 2001,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 31-32
页数 2页 分类号 F49
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研究主题发展历程
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数字娱乐
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
改革与理论
月刊
1003-4544
41-1069/F
大16开
郑州市政五街省政府综合办公楼1326室
1988
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