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摘要:
自从加入PS2阵营以后,光荣公司在游戏界的影响力日渐提高,并且光荣的FANS也不断增加.这和光荣在PS2上推出的几款重量级软件是分不开的.以前光荣公司给玩家的印象就是SLG的代名词,虽然能够吸引一批三国迷和信长迷.但是毕竟有一定的局限性.在光荣决定加入PS2以后,很明显地看出光荣游戏制作风格开始改变了.而《决战》和《真三国无双》就是其中的代表,
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自我
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 真三国无双2
来源期刊 科学时代 学科 工学
关键词 光荣公司 PS2 FANS 《决战》 游戏制作 影响力 重量级 SLG 局限性
年,卷(期) 2001,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围
页数 1页 分类号 TS952.83|V355.1
字数 语种 中文
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2001(0)
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研究主题发展历程
节点文献
光荣公司
PS2
FANS
《决战》
游戏制作
影响力
重量级
SLG
局限性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科学时代
半月刊
1005-250X
46-1039/G3
16开
北京市
24-165
1993
chi
出版文献量(篇)
29981
总下载数(次)
66
总被引数(次)
7910
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