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摘要:
提出了一种面向对象的支持三维图形可重用的组件层次设计方法,分析了组件的性能、设计方法和图元算法,实现了基于OpenGL的支持三维虚拟场景、建模和运动仿真的组件设计,描述了实体的运动层次链接关系和数据结构,并实现了虚拟环境的数控铣床建模和运动仿真.
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文献信息
篇名 基于可重用的支持三维建模仿真的组件设计
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 面向对象 图元 组件 三维建模
年,卷(期) 2001,(19) 所属期刊栏目 开发设计
研究方向 页码范围 167-169
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 3240字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2001.19.059
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张友良 南京理工大学CIMS研究所 107 2047 25.0 39.0
2 孔建寿 南京理工大学CIMS研究所 37 569 12.0 23.0
3 沈春龙 南京理工大学CIMS研究所 10 288 6.0 10.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
面向对象
图元
组件
三维建模
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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