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摘要:
通过对Unix和Windows两种系统图形用户界面开发技术的比较,分析得出了典型GUI的体系结构和应用程序接口.在此基础上提出了GUI的3层开发策略,对GUI开发过程中的面向对象技术进行了分析,并对GUI的图形演示技术作了深入的探讨,给出了OpenGL在两种平台上的实现方法.
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图形用户界面
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WindML
内容分析
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文献信息
篇名 UniX和WindoWs图形用户界面开发的比较研究
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 人机界面 图形用户界面 虚拟现实 应用程序接口
年,卷(期) 2001,(12) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 182-184
页数 3页 分类号 TP311.52
字数 3536字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2001.12.073
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 顾耀林 无锡轻工大学信息与控制工程学院 5 10 2.0 3.0
2 朱雪峰 无锡轻工大学信息与控制工程学院 1 6 1.0 1.0
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研究主题发展历程
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图形用户界面
虚拟现实
应用程序接口
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
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317027
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