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摘要:
讨论了利用0penGL图形软件开发系统在PC机上实现全景图象360度漫游。,探讨了采用基于像素匹配的方法进行图象拼接来生成全景图象,并在此基础上利用0penGL的纹理映射的技术,将全景图象的一部分作为纹理图象映射到由0penGL预先构造出的虚拟视点空间上,通过改变纹理图象在PC机上实现虚拟场景的360度任意漫游。
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文献信息
篇名 基于PC和OpenGL的全景图象360度漫游技术
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 虚拟现实全景图象图象拼接0penGL纹理映射
年,卷(期) 2001,(7) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 88-91
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 4539字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2001.07.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈一民 上海大学计算机工程与科学学院 133 1236 17.0 27.0
2 张涛 上海大学计算机工程与科学学院 31 205 7.0 14.0
3 薛广涛 上海大学计算机工程与科学学院 4 61 4.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实全景图象图象拼接0penGL纹理映射
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计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
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