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摘要:
玩过SNK的最后的合金弹头3后,不由得有一种凄凉的感觉,如同游戏通关后,主角将手中的枪扔到了大海中,表示着不再战斗……虽然SNK很早结束了他在游戏舞台上的演出, 但随着最后几个SNK游戏的模拟成功,也结束了模拟器舞台上的表演。虽然有韩国公司继续开发KOF、合金弹头的续作,但是SNK却离开了我们。不说伤感的了^0^一天中午,在家里看新闻,突然CCTV-1的新闻报道了在韩国举行的WCG大赛的赛况,也提到了比赛的游戏“星际”等,奖金30万美元,甚至还称本次比赛为游戏界的奥林匹克,和游戏者职业化这样的用语……让人感到十分的欣慰,至少不是负面的报道。而且这可是CCTV-1呀^0^如果众多的非游戏类媒体也来关注游戏化,我们的游戏市场也会变得规范化,我们实现游戏职业化、产业化也将不是梦想^0^
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文献信息
篇名 新游戏快报
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 游戏市场 游戏类型 职业化 射击 动作 战斗 合金 发行公司 三角洲 弹头
年,卷(期) dncg_2001,(48) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-26
页数 1页 分类号 F764.6
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节点文献
游戏市场
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职业化
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