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摘要:
【正】 由于日本SEGA等公司,在本国家用游戏市场上的失败,他们都急于找到新的公司获利的增长点。对他们来说原本不屑一顾的PC GAME市场,借助PC在硬件和软件以及网络上的优势,现在却成了新的增长点。但是由于原本并不是开发PC GAME的公司,一下子开发PCGAME,在人力物力上显然有些困难,所以这些公司无一例外的都是将自己公司原先在家用游戏机上的游戏移植到PC上,这样既降低了开发的成本,再加之移植的游戏大多数是原来就有很好口碑的^0^也降低了风险。不论怎样,这些高水平的公司将他们的大作(最大的优点就是游戏性高^0^)移植到PC上,可以说是我们玩
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 移植游戏大检阅
来源期刊 电脑采购 学科 经济
关键词 游戏性 移植 游戏类型 游戏机 增长点 公司 游戏市场 日本 机种 家用
年,卷(期) dncg_2001,(49) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 29-29
页数 1页 分类号 F764.6
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研究主题发展历程
节点文献
游戏性
移植
游戏类型
游戏机
增长点
公司
游戏市场
日本
机种
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研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑采购
周刊
1009-0886
11-4400/TP
北京市海淀区玉渊潭南路85号君安写字楼4
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