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摘要:
<正> 在波澜不惊的生活中,大多数人要想实现自己冒险的渴望,就只能走进虚拟的游戏世界。在游戏里,你可以是劳拉,可以是AOGI,也可以成为其他任何一个你喜欢的人物。吸引人的游戏情节从哪里来?它们中有很多,来自票房极佳的影片。
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 游戏和电影说好不分手
来源期刊 科学中国人 学科 文学
关键词 电脑游戏 电影 改编
年,卷(期) kxzgr_2002,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 54-55
页数 2页 分类号 J90
字数 语种
DOI
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传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
电脑游戏
电影
改编
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科学中国人
半月刊
1005-3573
11-3292/G3
大16开
北京市海淀区中关村大街28号海淀文化艺术
82-592
1995
chi
出版文献量(篇)
18375
总下载数(次)
25
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