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摘要:
虚拟环境是一种逼真的视、听、觉一体化的计算机生成环境,虚物实化的目标是不仅要使虚拟环境下的虚拟物体在外观上有逼真感,而且在行为(运动与变形)上符合物理学规律.本文从较简单的弹性小球的平面碰撞入手,建立了一种解决纯弹性碰撞问题的实践方法,实现了虚物实化的目标.该算法对于物理造型的进一步研究有一定的理论价值和实用意义.
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文献信息
篇名 一种基于物理造型的球体弹性碰撞模拟算法
来源期刊 机械科学与技术 学科 工学
关键词 物理造型 碰撞 弹性 NURBS
年,卷(期) 2002,(4) 所属期刊栏目 设计计算
研究方向 页码范围 540-542
页数 3页 分类号 TP391.72
字数 2420字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1003-8728.2002.04.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨海成 西北工业大学现代设计与集成制造技术教育部重点实验室 166 2334 27.0 40.0
2 邱泽阳 西北工业大学现代设计与集成制造技术教育部重点实验室 6 83 3.0 6.0
3 韩毅 西北工业大学现代设计与集成制造技术教育部重点实验室 12 301 8.0 12.0
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研究主题发展历程
节点文献
物理造型
碰撞
弹性
NURBS
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
机械科学与技术
月刊
1003-8728
61-1114/TH
大16开
西安友谊西路127号
52-193
1981
chi
出版文献量(篇)
8073
总下载数(次)
15
总被引数(次)
69926
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