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摘要:
三维扫描技术 , 又称三维数字化技术 , 能产生物体表面甚至内部各特定点的三维空间坐标和 色彩参数 , 据以形成被扫描物体的数字模型 , 因此已成为制作动画图像的一项有效方法.运 动捕捉技术就是这种三维数字化技术的一种基本技术 , 可用以设定和记录动画角色的三维运 动轨迹和表演 , 并把这些信息转化成数码数据 , 以此构成抽象的动画影像.本文阐述其基本 原理.
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阈值分割
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 由3D扫描技术衍生的计算机3D动画之I——运动捕捉技术
来源期刊 影像技术 学科 工学
关键词 三维 计算机 动画
年,卷(期) 2002,(4) 所属期刊栏目 医学影像
研究方向 页码范围 50-52
页数 3页 分类号 TP3
字数 2285字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-0270.2002.04.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶颖 10 20 2.0 4.0
2 康晓东 51 215 9.0 12.0
3 郭俊来 9 39 4.0 6.0
4 贺光军 1 7 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维
计算机
动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
影像技术
双月刊
1001-0270
12-1173/TB
大16开
天津市河西区洞庭路20号
6-121
1989
chi
出版文献量(篇)
2616
总下载数(次)
4
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