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游戏者--学习者:论电子游戏作为校本课程的价值的发掘及建构
游戏者--学习者:论电子游戏作为校本课程的价值的发掘及建构
作者:
张胤
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
电子游戏
校本课程
"电子游戏"课程
游戏者--学习者
摘要:
当今社会对电子游戏的普遍认识是将其作为一种对青少年成长有消极影响的娱乐方式.这是简单化的判断.其实游戏也蕴含着丰富的教育价值,尤其体现在对电子游戏进行校本课程的开发中."电子游戏课程"的实质是将"游戏者"与"学习者"两种角色合而为一,形成"游戏者--学习者"的课程与学习机制,使得学生在乐学中得到成长和发展.
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文献信息
篇名
游戏者--学习者:论电子游戏作为校本课程的价值的发掘及建构
来源期刊
教育理论与实践
学科
教育
关键词
电子游戏
校本课程
"电子游戏"课程
游戏者--学习者
年,卷(期)
2002,(5)
所属期刊栏目
专题
研究方向
页码范围
60-64
页数
5页
分类号
G423
字数
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张胤
南京师范大学教育科学学院
8
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传播情况
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引文网络
引文网络
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节点文献
电子游戏
校本课程
"电子游戏"课程
游戏者--学习者
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育理论与实践
主办单位:
山西教育科学研究院
山西省教育学会
出版周期:
旬刊
ISSN:
1004-633X
CN:
14-1027/G4
开本:
大16开
出版地:
山西省太原市解放路东头道巷9号
邮发代号:
22-31
创刊时间:
1981
语种:
chi
出版文献量(篇)
6994
总下载数(次)
29
总被引数(次)
80057
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