原文服务方: 航空计算技术       
摘要:
随着分布交互仿真系统的发展,计算机生成兵力中的DR算法的实现就显得非常重要.讨论了DR算法在DIS中的原理和关键技术.提出了一种DR算法的实现方法.
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STAGE
计算机生成兵力(CGF)
虚拟战场环境
一种在计算机上生成凸包的算法
凸包
转折点
内点
外点
相交
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 计算机生成兵力中DR算法的实现
来源期刊 航空计算技术 学科
关键词 计算机生成兵力 DR算法 分布交互仿真
年,卷(期) 2002,(4) 所属期刊栏目 计算方法
研究方向 页码范围 40-42
页数 3页 分类号 TP312.03
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-654X.2002.04.012
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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1997(1)
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2002(0)
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研究主题发展历程
节点文献
计算机生成兵力
DR算法
分布交互仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
航空计算技术
双月刊
1671-654X
61-1276/TP
大16开
西安市太白北路156号
1971-01-01
中文
出版文献量(篇)
3986
总下载数(次)
0
总被引数(次)
18592
论文1v1指导