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摘要:
【正】 网络游戏自2000年登陆国内以来,令无数的游戏迷们沉醉其中,笔者自然也是其中之一。作为一种全新的游戏类型,你不必被固定的情节和思路所左右,而是可以实现与其他玩家的互动:或你死我活,或并肩作战。不过作为一个SLG的爱好者,我却始终为玩不到一款策略游戏而遗憾。没完没了的练功、反反复复的PK,怎能体现出我辈的“雄才伟略”呢) 得知乐乐科技制作的策略网络游戏《霸业》正在测试,急忙去注册一份,开始了自己艰辛的奋斗历程……角色与兵种《霸业》以动乱的三国时代为大背景,谋士、武士或书生等不同身份的玩家,通过不懈的努力,都有机会成为将相王侯乃至一国之君。当然,各个职业具有不同的特性,例如谋士没有什么武功,但是擅长运用计谋(魔法);工匠精于技术开发,器械制造;武士则有可能成为步兵统领或独行侠。加上转职与升级的机会,游戏总共提供了21种角色。
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 霸业
来源期刊 电脑采购 学科 体育
关键词 游戏类型 雄才伟略 三国时代 技术开发 独行侠
年,卷(期) 2002,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28-28
页数 1页 分类号 G899
字数 语种
DOI
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传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏类型
雄才伟略
三国时代
技术开发
独行侠
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑采购
周刊
1009-0886
11-4400/TP
北京市海淀区玉渊潭南路85号君安写字楼4
出版文献量(篇)
14156
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