作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
三星电子既不做网络游戏网站.也不做网络游戏软件.为何要在全球范围发起耗资巨大的WCG?
推荐文章
新媒介时代的大学校园影视娱乐文化传播的现状分析
新媒介时代
大学校园文化
影视娱乐
现状分析
中西娱乐文化新词及其流行文化解读
中西娱乐文化新词
流行文化
地理位置
儒学思想
旧词赋新义
大众文化视野中的电视新闻娱乐化
电视新闻娱乐化
大众文化
精英文化
商业化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 数码消费:新娱乐文化
来源期刊 文化市场 学科 体育
关键词 数码消费 WCG 三星电子 网络游戏软件 全球 娱乐文化 范围 网站
年,卷(期) whsc_2002,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 37-37
页数 1页 分类号 G812.4
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2002(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
数码消费
WCG
三星电子
网络游戏软件
全球
娱乐文化
范围
网站
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化市场
双月刊
上海天目中路460号南星1号楼103室
出版文献量(篇)
1992
总下载数(次)
3
论文1v1指导