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摘要:
玩法:二人游戏,先以猜拳分输赢,赢家选狐狸,输家选小鸡。两人以猜拳方式沿线走,在进到每个圆圈时需说出一道得数是圈中数字的算术题,如果错了就要在这里停一次。如果狐狸和小鸡进到同一个圆圈,小鸡就会被吃掉。如果在灰色圈中停了一次,就只能
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狐狸毛、貉子毛和水貂毛表面形态鉴别的研究
狐狸毛
貉子毛
水貂毛
表面形态
髓质形态
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 狐狸和小鸡
来源期刊 世界儿童:童话版 学科 教育
关键词 小鸡 狐狸 游戏 输家 数字 灰色 算术 沿线 方式 动物
年,卷(期) 2002,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-26
页数 1页 分类号 G624.8
字数 语种
DOI
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2002(0)
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研究主题发展历程
节点文献
小鸡
狐狸
游戏
输家
数字
灰色
算术
沿线
方式
动物
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
课堂内外:低年级版(小学版D版)
月刊
1007-4902
51-1391/G4
四川省成都市人民南路4段11号
78-90
出版文献量(篇)
5073
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