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摘要:
合成高度复杂自然场景一直是计算机图形学中的一个富有挑战性的课题.生成雪景或许更加困难,因为利用常用的造型工具,比如多边形和曲面来表达雪的形状非常不方便.该文介绍一种解决这个问题的方法,这种方法采用位移映射(displacement mapping)来构造近处由多边形构造的物体上的雪块,而体纹理映射(volumetric texture mapping)被用来处理远处的复杂物体,比如树木.绘制结果显示,这种方法能够在较少的内存和计算开销的基础上绘制出高度复杂和真实的雪景.
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文献信息
篇名 自然雪景的构造和绘制
来源期刊 计算机学报 学科 工学
关键词 真实感图形绘制 体纹理 位移映射 光线跟踪算法
年,卷(期) 2002,(9) 所属期刊栏目 图形学专辑
研究方向 页码范围 916-922
页数 8页 分类号 TP391
字数 6459字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:0254-4164.2002.09.004
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴恩华 中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室 114 2335 25.0 44.0
5 孙汉秋 香港中文大学计算机科学与工程学系 16 320 9.0 16.0
6 陈彦云 16 322 7.0 16.0
10 郭百宁 1 27 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
真实感图形绘制
体纹理
位移映射
光线跟踪算法
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研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机学报
月刊
0254-4164
11-1826/TP
大16开
中国科学院计算技术研究所(北京2704信箱)
2-833
1978
chi
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