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摘要:
该文提出一种模拟绘画的三维几何纹理生成方法.该方法的主要思想如下:(1)对物体表面进行近似等距离分点;(2)假设在各分点处放置一个个小球,利用这些小球来获得物体表面的总体明暗信息;(3)建立各分点处画元的绘制模式;(4)在绘制阶段,利用所获得的光照信息和画元的绘制模式在各分点处绘制画元,以获得符合物体表面总体明暗调子的几何纹理;(5)在上述工作的基础上,通过对画元实施一系列操作来获得更为复杂的几何纹理.与传统方法相比,该文所给出的几何纹理生成技术具有对信息处理的同一性、可对画面信息进行离散处理、所生成的纹理更具立体感和速度快等特性.实验结果验证了方法的有效性.
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文献信息
篇名 模拟绘画的三维几何纹理生成研究
来源期刊 计算机学报 学科 工学
关键词 三维几何纹理 画元 分点 画元的绘制模式
年,卷(期) 2002,(9) 所属期刊栏目 图形学专辑
研究方向 页码范围 982-986
页数 5页 分类号 TP391
字数 4461字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:0254-4164.2002.09.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王相海 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 124 964 17.0 23.0
5 庞云阶 吉林大学计算机科学与技术学院 40 327 10.0 16.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维几何纹理
画元
分点
画元的绘制模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机学报
月刊
0254-4164
11-1826/TP
大16开
中国科学院计算技术研究所(北京2704信箱)
2-833
1978
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出版文献量(篇)
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