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摘要:
介绍了EAI接口技术以及BOMU和H-Anim替身制作标准,并通过实现将玩家替身引入到当前网络虚拟环境中这个实例,描述了如何利用EAI技术来控制VRML插件的可视化仿真.
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 EAI技术在Net-VE中的应用--引入玩家替身
来源期刊 电脑开发与应用 学科 工学
关键词 网络虚拟环境 玩家替身 外部程序接口 BOMU H-Anim
年,卷(期) 2002,(5) 所属期刊栏目 软硬件开发
研究方向 页码范围 32-33
页数 2页 分类号 TP3
字数 1646字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-5850.2002.05.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王力 39 417 13.0 18.0
2 张亚荣 4 12 2.0 3.0
3 张惠良 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (16)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (1)
二级引证文献  (0)
2000(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2002(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2007(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络虚拟环境
玩家替身
外部程序接口
BOMU
H-Anim
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑开发与应用
月刊
1003-5850
14-1133/TP
大16开
山西省太原市193号信箱
22-96
1985
chi
出版文献量(篇)
4882
总下载数(次)
14
总被引数(次)
21662
论文1v1指导