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摘要:
研究虚拟世界中多声道立体声合成与播放的简化算法.文中首先分析多声道立体声的合成原理,以及混声效果的评价标准及评价声源对整个声音所作贡献的公式,然后给出多声道立体声实时合成和播放的简化算法,整个算法简单容易实现.
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文献信息
篇名 虚拟世界中立体声合成与播放技术研究
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 多声道 立体声 实时 评价标准
年,卷(期) 2002,(4) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 180-182
页数 3页 分类号 TP393.01
字数 4148字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2002.04.070
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周光宇 湖南建材高等专科学校现代教育技术中心 8 21 3.0 4.0
传播情况
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
多声道
立体声
实时
评价标准
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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