作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
1998年,美国Blizzard公司推出StarCraft——星际争霸,这款即时战略游戏无论在美工,画面,音效,情节,操作等方面都堪称游戏史上的典范。星际争霸现在虽然没有CS火暴,但作为一款经典网络对战游戏,也曾经风靡全世界很长一段时间!作为一个怀旧的人,我现在每天下班后的游戏仍然是永恒不变的星际争霸。随着时间的流逝,星际争霸已经成为一种文化,它不象岛CS那样直接面对对手的枪口,不必在乎一兵一卒的损失。我觉得,这正像传统的中国战争观,领兵的元帅关心的正是整个战争的胜负,是资源、领土综合的损失。每个人的生命都是有限的,如果能将自己融入到为整个团体的利益中去,个人的牺牲又算什么呢! 让我们再次融入星际的战争中去吧!
推荐文章
基于星际争霸Ⅱ制作的系统分析课程案例设计与教学组织
信息系统分析与设计
星际争霸2制作
案例教学
模型设计
管理创新是企业发展永恒的主题
企业管理
管理创新
思路创新
技术创新
机制创新
制度创新
企业发展的永恒主题--创新
丝绸企业
机制创新
管理创新
制度创新
技术创新
成本控制
企业文化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 永恒的主题,不变的爱好——星际争霸
来源期刊 电脑采购 学科 体育
关键词 星际争霸 战略游戏 象岛 战争观 人的生命 战争中 文学故事 能将 大话西游 编辑工具
年,卷(期) 2002,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 29-29
页数 1页 分类号 G899
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2002(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
星际争霸
战略游戏
象岛
战争观
人的生命
战争中
文学故事
能将
大话西游
编辑工具
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑采购
周刊
1009-0886
11-4400/TP
北京市海淀区玉渊潭南路85号君安写字楼4
出版文献量(篇)
14156
总下载数(次)
4
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导