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摘要:
就正常渠道而言,中国的家用游戏机市场几乎为零. 而据相关机构预计,今年全球游戏市场的规模将达到300亿美元.位居第一的索尼公司的PS2,老牌游戏厂商任天堂旗下的GAMECUBE,以及后来者--技术实力雄厚的微软的XBOX.这三部主机在今年的销售量被预估为PS2 2256万台,GAMECUBE 1350万台,XBOX 1000万台.遗憾的是,这些游戏机巨头们不约而同的把中国市场视作禁区.对此,索尼
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文献信息
篇名 被蒸发的市场-中国家用游戏机市场的致命伤
来源期刊 IT经理世界 学科 经济
关键词 家用游戏机市场 电视游戏机 市场--中国
年,卷(期) 2002,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 36-38
页数 3页 分类号 F426.6
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
家用游戏机市场
电视游戏机
市场--中国
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
IT经理世界
月刊
1007-9440
11-3928/TN
大16开
北京万寿路翠微中里14号楼4层
2-188
1998
chi
出版文献量(篇)
15645
总下载数(次)
16
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